立ち絵について
立ち絵は character.json の portraits で定義し、イベント内では portrait / custom_portrait_path / character_show などで表示します。
ページ概要
- 対象ファイル:
character.json,events/*.json - 役割: 立ち絵(
portraits)を登録し、イベント側でportrait(ドット記法/季節マップ)やcustom_portrait_pathで表示します。 - どこで使われるか: キャラクター表示、会話シーン、キャラクター固定表示(
character_show) - 最小構成:
spring.casual.normalを1枚登録(このページの「必須立ち絵」) - よくあるミス: ドット記法の間違い、必須立ち絵未定義、effectsのキー誤り
必須立ち絵
必須: spring.casual.normal は必ず用意してください(ないとバリデーションエラーで選択不可になりやすい)。
portraits/
└── spring/
└── casual/
└── normal.png
character.jsonでの定義
"portraits": {
"spring": {
"casual": {
"normal": "portraits/spring/casual/normal.png",
"happy": "portraits/spring/casual/happy.png"
}
}
}
dialogueでの指定
portrait は以下の形式に対応します。
- ドット記法:
"casual.happy" - 季節マップ:
{"spring":"casual.happy","default":"casual.normal"}
{
"scene_id": "s01",
"type": "dialogue",
"character": "my_char",
"portrait": "casual.happy",
"text_ja": "こんにちは!",
"text_en": "Hello!"
}
複数キャラクター表示(character_show / character_hide)
会話に加えて「画面上に立ち絵を固定で出す」用途に使います。
表示
{
"scene_id": "s10",
"type": "character_show",
"character": "my_char",
"portrait": "casual.normal",
"position": "center"
}
非表示
{
"scene_id": "s11",
"type": "character_hide",
"character": "my_char"
}
character を省略すると全キャラクター非表示になります。
表示位置
position は left / center / right のいずれかです。
エフェクト(拡大・位置補正・色調など)
多くのシーンで effects を指定できます(立ち絵の見せ方を調整)。
{
"scene_id": "s20",
"type": "character_show",
"character": "my_char",
"portrait": "casual.happy",
"position": "right",
"effects": {
"scale": 1.2,
"offset_x": 50.0,
"offset_y": -30.0,
"brightness": 1.0,
"opacity": 1.0
}
}
調整のコツ
- scale は小さく始める(例: 1.05〜1.2)
- offset_y はマイナスで上に移動(顔が切れる/下に沈む対策)
- 同じ立ち絵でも、ポーズや余白次第で補正値が変わります
直接パス指定(custom_portrait_path)
イベント専用の立ち絵など、定義ツリーに入れない場合は直接パス指定もできます。
{
"scene_id": "s30",
"type": "dialogue",
"character": "my_char",
"custom_portrait_path": "portraits/event/yukata_happy.png",
"text_ja": "どう?似合う?",
"text_en": "How do I look?"
}